Sauerbraten: เกมยิงในสนามที่มีการแก้ไขแผนที่แบบสดและการต่อสู้ที่รวดเร็ว
Sauerbraten ซึ่งพัฒนาโดย Wouter 'aardappel' van Oortmerssen เป็นเกมแอคชั่นสำหรับ Mac ที่ฟื้นฟูจังหวะการยิงในอารีน่าคลาสสิกโดยเน้นการต่อสู้ที่รวดเร็วและต้องใช้ปฏิกิริยา เกมนี้มีการปรับระดับทันทีควบคู่ไปกับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน และมาพร้อมกับเอนจิน Octree รวมถึงระบบสคริปต์ที่คล้ายกับ Lisp สำหรับการปรับแต่ง มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ในอารีน่าที่รวดเร็วและนักออกแบบระดับที่ต้องการควบคุมรูปทรงเรขาคณิตในเกมโดยตรงระหว่างการเล่น
เกม Sauerbraten เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะอยู่ในแผนที่อารีน่าขนาดกะทัดรัดที่สร้างขึ้นสำหรับการเผชิญหน้าที่รวดเร็วและการดวลที่เน้นการเคลื่อนไหว ซึ่งสะท้อนถึงการออกแบบของเกมยิงแบบ Quake แมตช์จะสั้นและมุ่งเน้นไปที่การตอบสนองมากกว่าภารกิจที่ยาวนาน ดังนั้นช่วงเวลาในการเล่นจึงมุ่งเน้นไปที่การเล็ง การเลื่อนตัว และการควบคุมแผนที่ เอนจินถูกปรับให้สามารถให้เฟรมเรตสูงบนฮาร์ดแวร์ที่พอเหมาะ ทำให้การตอบสนองเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การต่อสู้.
มันรองรับโหมดผู้เล่นหลายคนและการแก้ไขในระหว่างการเล่นหรือไม่?
ในช่วงเซสชันผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะใช้โหมดอารีน่ามาตรฐานและสามารถเปลี่ยนแปลงรูปทรงขณะแมตช์กำลังดำเนินอยู่ สร้างสถานการณ์ที่เกิดขึ้นเองได้ ตัวแก้ไขสามารถใช้งานได้ระหว่างการเล่น ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถร่วมมือกันในการเปลี่ยนแปลงระดับและปรับรูปแบบได้อย่างรวดเร็ว ออฟไลน์ บอท AI จะเติมเต็มแมตช์สำหรับการฝึกซ้อมแบบเดี่ยว การออกแบบเน้นแผนที่ของชุมชนที่มีชีวิตชีวาและเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเป็นเวกเตอร์การมีส่วนร่วมในระยะยาว.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในการนำเสนอ เกมใช้สไตล์ภาพที่ตั้งใจให้ดูเก่าแก่ซึ่งเกี่ยวข้องกับยุคเอนจินดั้งเดิม; พื้นผิวและโมเดลมีความเรียบง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับเกมยิงสมัยใหม่ สัญญาณเสียงมุ่งเน้นไปที่การตีและการตอบสนองของอาวุธมากกว่าคะแนนภาพยนตร์ อินเทอร์เฟซเปิดเผยการควบคุมของตัวแก้ไขโดยตรง โดยโหมดแก้ไขจะถูกเปิดปิดด้วยปุ่ม E ทำให้เครื่องมือสามารถเข้าถึงได้ในระหว่างการต่อสู้โดยไม่ต้องใช้เมนูที่ซับซ้อน.
อุปสรรคในการเข้าถึงสูงหรือไม่และอะไรที่ทำให้การเล่นซ้ำได้?
เมื่อคุณเริ่มต้น การเน้นที่ความเร็วและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำทำให้เกิดเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ให้รางวัลกับการฝึกซ้อม: ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับทักษะการตอบสนองจะเห็นความก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ค่าเล่นซ้ำมาจากแผนที่ที่แก้ไขได้ เนื้อหาชุมชนที่รวมอยู่ และระบบสคริปต์ที่รองรับกฎที่กำหนดเอง ความเรียบง่ายทางเทคนิคและการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่กว้างทำให้สามารถเล่นแมตช์หลายแมตช์และทดลองกับม็อดหรือเกมลอจิกที่กำหนดเองได้ง่าย.
ใครควรเล่น Sauerbraten และทำไมมันถึงสำคัญ
Sauerbraten เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ในสนามรบที่รวดเร็วและสำหรับผู้สร้างที่ต้องการออกแบบระดับแบบลงมือทำในระหว่างการเล่น ระดับที่สามารถแก้ไขได้และเครื่องมือสคริปต์เหมาะสำหรับนักออกแบบงานอดิเรกและผู้เล่นที่แข่งขันที่ให้ความสำคัญกับกลไกที่บริสุทธิ์มากกว่าความสวยงามทางสายตา อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มองหาความสมจริงทางกราฟิกสมัยใหม่หรือกลุ่มการจับคู่หลักขนาดใหญ่ อาจพบว่ามันน้อยน่าสนใจ; แฟน ๆ ของเกมยิงคลาสสิกจะพบว่ามันคุ้มค่าที่จะลอง.
ข้อดี
- การแก้ไขระดับแบบเรียลไทม์ที่มีให้ในระหว่างการแข่งขันสด
- เอนจิน Octree ที่ปรับแต่งสำหรับอัตราเฟรมสูงบนฮาร์ดแวร์ที่พอเหมาะ
- ระบบสคริปต์ที่รวมอยู่ช่วยให้สามารถกำหนดกฎเกมที่กำหนดเองได้อย่างลึกซึ้ง
- บอท AI และโหมดแคมเปญสองโหมดช่วยให้เล่นแบบออฟไลน์ได้
ข้อเสีย
- การนำเสนอภาพและเสียงนั้นล้าสมัยเมื่อเปรียบเทียบกับเกมยิงสมัยใหม่
- จำนวนผู้เล่นที่น้อยลงหมายถึงเซิร์ฟเวอร์สาธารณะที่น้อยลงในช่วงเวลาที่ไม่ใช่ชั่วโมงเร่งด่วน
- การแก้ไขและการเขียนสคริปต์ต้องใช้เวลาในการฝึกฝนเพื่อการปรับแต่งขั้นสูง